《苍之骑士团2》传统SRPG和流行策略RPG卡牌手游的结合!
来源:BT之家,BT手游下载,BT游戏盒子 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
《苍之骑士团2》立足于原创故事,骑士们有着各自的故事背景、性格以及作为一名骑士的信念。这种用心程度也的确给了我足够的代入感。
另外值得一提的是,在这一代的制作中,邀请了前作的原班声优阵容,比如堀江由衣、柿原彻也、细谷佳正、津田健次郎等等,许多都是声优界的实力派了,他们扎实的配音功底也让游戏中的人物对话观感十分良好。
相较于市面上流行的策略RPG卡牌手游来说,《苍之骑士团2》算是位于这类手游与传统SRPG之间的一个产物,它虽然将整个战斗系统建立在战棋类游戏的网格状棋盘上,但是比起战棋游戏来,他的战斗系统又简单许多。
这种适度的对SRPG的系统简化能够让《苍之骑士团2》很好地适应手游轻度玩家的需求,同时,又不会因为失去了策略趣味让游戏变成纯粹的莽数值玩法。
围绕战场的策略点,大概可以区分为职业、站位、技能和装备。
游戏之中每一个角色都有自己对应的职业,职业之间存在克制关系,斧克枪、枪克剑、剑克斧,然后弓与魔法互相克制。每局对战之前玩家都能够看到敌人的职业类型,针对性地上克制角色可以事半功倍。
站位上,因为这款游戏中的战斗存在非常大量的BOSS战,BOSS会有很多样的机制以及范围影响,甚至会持续对某些区域进行伤害。而角色的技能本身就有命中的具体区域,想要打中敌人也需要移动到相关的地块上去。玩家不需要去考虑在一个大地图中,己方与敌人的不同角色在持续移动中位置变换带来的影响,也不会存在地形这样的因素干扰。
但是简单不代表无趣,在有限的格子中面对敌人会带来的复杂机制,如何做到在攻击距离内命中敌人,最大化伤害的同时保存己方角色的状态是需要好好思考的事情。
另外就是每个角色都会有三个基本技能,一个被动,一个主动和一个奥义,奥义要在具备三个能量点时才能使用。这种技能搭配在如《阴阳师》这样的市面上流行的养成类RPG游戏中十分普遍。
这是因为被动、主动加大招的组合是在保证手游轻度化的前提下,最能够体现一个角色战斗风格的技能搭配。
主动、奥义、被动、连协以及套装能力的存在,让游戏之中的每一个角色都有自己独特的战斗力。并且因为全角色通用可更换的套装,每一个角色呈现出来的状态都有可能是千变万化的。
这也让玩家在战斗中,一旦策略决策得当,配合触发及时的各种技能效果,绝境翻盘极有可能。比如在残血BOSS即将以超高伤害秒掉你的队伍的时候,装备再动套装的马里欧斯,有一定的概率可以通过两个回合的行动,拉高队伍的血线同时给BOSS加一个增伤BUFF,这样你的队伍就能够绝境反杀,完成一些高难度的挑战。
所以综合来看,尽管作为一款轻度化的手机游戏,《苍之骑士团2》仍然有着不错的策略游戏的水准。
在战斗之中玩家需要熟悉自己队伍每一个角色的能力,然后根据战斗的需要(职业、技能、套装)进行搭配,在战斗中需要把握好自己的攻击范围和敌人的攻击范围,输出的同时通过站位规避伤害,受伤的时候后撤来等待回复等。套装的灵活运用还能够给不同的阵容额外的策略元素,每一个角色都能够依靠自身的特色以及套装的配合发挥独特的作用。
在关键的战斗中或许会因为不同角色不同的技能效果,配合套装的效果触发而扭转局面。
除了整体的战斗玩法之外,作为一款手机游戏还必须关注的是其养成系统的玩法,《苍之骑士团2》在抽卡以及卡牌的养成上算得上是颇为良心的。
抽卡上除了别的游戏中也具备的保底机制以外,玩家如果在十连后没有获得SSR,可以选择一个卡池BUFF,对下一次抽卡进行额外的加成,比如提升稀有卡的出现概率,定向提升某些卡的出现概率等等。
在玩家首发十连时,还会给玩家30次机会重置,尽情抽到你满意为止。真正让人觉得好的,是它全员SSR的卡牌设计。在游戏之中,所有的角色都能够升级成为SSR,角色性能不会有本质上的区别,只会在应用场景上有所区分,比如在对抗物理抗性极高甚至物理免疫的敌人时,优先选择魔法侧的角色。这无疑很好地避免了大多数策略养成RPG中“人权卡”的现象,玩家不会因为缺少了某个角色就导致游戏难以进行下去。
当然,因为养成资源的限制,玩家在前期对队伍进行养成的时候,还是需要去考虑主力队应该往什么方向去培养。
总的来说,《苍之骑士团2》有不错的画面表现力以及对角色刻画的细腻和成功。战斗上在简化了传统SRPG的战斗系统之后,也有别于市面上一般的策略养成RPG手游,抽卡福利上也较为良心,全员皆可SSR的设计以及通用的套装搭配让每一个玩家的选择空间都比较大。在策略类RPG手游方面有所爱好的玩家不妨尝试一番。
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